|_-_-_|
این مطلب را سالها پیش (۳ سال پیش)در جایی استفاده کرده بودم.با خودم گفتم شاید به درد کسی بخورد برای همین اینجا پهنش کردم.
مقدمه
اگر بپذیرم كه انسان موجودی تربیت پذیر است و بخش عمده ای از شكل گیری شخصیتش در دوران كودكی و نوجوانی اتفاق می افتد ، باید به این عرصه با دقت خیلی بیشتری توجه كرد. هر فرهنگی تلاش می كند تا در این دوران بیشترین تاثیر متناسب با فرهنگ خود را بر شخصیت كودك بگذارد. به همین علت است که رسانهی کودک محل برخورد فرهنگ های مختلف است.
بدون شک غرب با توجه به تفوق تکنولوژیکی که نسبت به سایر تمدنها دارد به خصوص در عرصه رسانه از این ابزار در راستای اهداف خود بهره میگیرند. هر چند عدهای با پناه بردن به تئوری «توهم توطئه» سعی در انکار این واقعیت دارند.
چرا که اگر چنین باشد و تمام غرب تنها پیرو اندیشه هنر برای هنر باشد و هیچ سوءنیتی نداشته باشد، باید در شعورشان شک کرد که چرا با این همه خرج از ابزاری چنـین تاثـیر گـذار در جـهت اهداف خود بهره نمیگیرند؟ ابزاری که قریب به اتـفاق تماشاگرانش را در مدت نمایش به صورت کامل مسحور میکند و کسانی که میخواهند در آن غرق نشوند (مانند منتفدان )، اگر بتوانند، از دیدن آن اثر لذت نخواهند برد.
در راستای هویت سازی برای جـامعه جـهانـیای کـه انسانهای جهان اولـی و متمدن(!) (( که دایره تعریفشان آنقدر تنگ است که تنها بخش کوچکی از غرب را شامـل خواهـد بود )) آن را اداره میکنند، نیازمند تاثیر بر مردمان جهان هستند. نه تنها میخواهند چنـان تاثیری بگذارند که هیچ کس توان اندیشیدن و زیستن خارج از چهارچوب تعیین شده توسط آنها را نداشته باشد، بلکه بخش عمده تلاششان بر این مطلب استوار است که از ریشه، هیچ کس نخواهد که خارج از محدوده تعریف شده برایش بیندیشد و زندگی کند. و برای آنکه انسانهایی کمی عاصیتر را نیز در کنتـرل داشته بـاشند، در جامـعه ایدهآلشان برای مخالفین نیز جایگاهی تعریـف می کنـند. و اینچنیـن با تـعریف اپـ,وزیسیون قـانونی حتـی مخالفان نیز در چهارچوب تعریف شده برایشان عمل خواهند کرد. به همین علت است که مدعی هستند که زندانی سیاسی ندارند! چرا که اصولا نیازی به زندان سیاسی نیست. اگرمخالف آنها در قالب متناسبش عمل میکند که مشکلی نیست(مانند بسیاری از مخالفین امروز دولت بوش که قانونیاند اما تنها به عملکردها معترضند نه بنیانها! یک نمونهاش مایکل مور)، اما اگر در قالبها نگنجد، او دیگر از درجه بشر بودن ساقط میشود و تبدیل به هنجار شکن، انگل جامعه و محور شرارت میشود.
و با چنین موجودی بنا بر قانونی کاملا دموکرات و البته عادلانه(!) برخورد میشود. و این انسانهای خیلی مهربان و صلحطلب مجبور میشوند علی رغم میلشان(!)، این موجود
مزاحم را به گونهای که کسی متوجه نشود سر به نیست کنند! و یکی از این گونه مخالفان در جهان امروز عدهای داخل جمهوری اسلامی ایران هستند و کسانی که مانند اینها میاندیشند. (که میشود آنها را با نام کلی شاگردان خمینی شناخت) … بازگردیم به بحث …
به همین علت است که سکس و خشونت به عنوان مولفههای اصلی برای سرگرم کردن مردم وارد سینما و بازیهای رایانهای کودکان میشود و پس از آنکه این بستر فوق العاده فراهم گردید نوبت به تزریق امیال و خواسته های تولید کننده بـازی و یـا فیلم مربوطه می رسد. فرقی نمیکند که قهرمان این آثار انسان باشد یا غول، حیوان باشد یا موجودات فضایی، مستقیم باشد یا غیر مستقیم به هر صورت پس از مدتی بازی کردن شما هم به یکی از اجزای بازی تبدیل می شوید و ناخواسته در خدمت اهداف بازی.
اما آیا واقعا کـودک چیـزی از ایـن مسائـل می فـهمد؟ یـا اصولا دانستن این چیـزهـا برای کودک مفید است؟ بازی که بر اساس خیانت زن به شوهرش ساخته میشود یا روابط سوپر عاشقانه دو نفر را نشان میدهد و یا خشونت بی حد و حثر را به تصویر می کشد چه تاثیری بر کودک میگذارد؟ و …
اما سکس و خشونت تنها بخش کوچکی است از مفاهیمی که به نسل آینده القا میشود! ترویج روحیات استعمار پذیری، تقبیح حرکات استقلال طلبانه، قهرمان کردن استعمارگران، توهین و تحقیر ملتهای غیر غربی، کشتن اعتماد به نفس و خودباوری، ایجاد یاس و ناامیدی، شیفته ساختن کودکان به ظواهر تکنولوژی، تمسخر دین و اخلاقیات و هزاران مفهوم از این دست همه و همه از طریق همین برنامههای بیضرر(!!!) در اختیار نسل آینده تمام ملتها قرار میگیرد، تا نظم نوین جهانی مورد نظرشانْ برپا گردد!
گروهی مختص كودكان و نوجوانان فعالیت میكند و تولیدات آن در راستای دستور كار تعریف شده (هویت سازی) معمولاً كارتونهای تلویزیونی و انیمیشنهای رایانهای را شامل میشود. كه برخی از آنها عبارتند از: سریال كارتونی هاج زنبور عسل، مهاجران، دكتر ارنست و رابینسون كروزه. در اكثر این تولیدات غصب سرزمینهای دیگران و كشتار ساكنان اصلی آن و بیرون راندن بخشی از آنها از میهن اصلیشان، جریانی عادی و در راستای متمدنسازی، ساكنان دور از تمدن آنجا تبیین میشود.
به تـازگی نیز موجـی از ساختـههای انیـمیشن با موضوع (هولـوکاست ـ کـورههای آدم سوزی یهودیان در جنگ جهانی دوم که بارها از سوی مورخین مورد تردید و رد واقع شده) در غالبی غمانگیز و تأثیرگذار تولید و مرتباً نمایش داده میشوند.
در کنار این تولیدات، بازیهای رایانهای نیز از سناریوی آنها تولید میشود که نقش مکمل و کاتالیزور را در فرآیند هویتسازی و جهتدهی افکار این شاخه از مخاطبین ایفا میکند که با توجه بازه سنی مخاطبین این فاز از تولیدات، هیچ گاه تصویر ناخوشایندی از این فرآیند در ذهن آنها شكل نخواهد گرفت و تاریخ آمیخته با تحریف برای آنها بهصورت واقعیت نهادینه خواهد شد.
در مسی تکمیل سناریوی از پیش آماده شده آمریکا و غرب برای به انحراف کشاندن باورهای موجود مذهبی – ملی فرزندان این آب و خاک گاه نمونه های تامل برانگیزی دیده می شود.
به طور مثال در بازی General فرزندان ما زیر پوشش لباس آمریکایی به فتح کشور عراق می پردازند و با نشان دادن لباس عراقی ها به رنگ سبز، این رنگ را به عنوان رنگ تروریست معرفی می کند. لازم به ذکر است که رنگ سبز در مذهب ما جایگاه خاصی دارد. آنها به ظرافت روی بازی ها کار می کنند و تمام جزئیات به گونه ای چیده شده به طوری که تمام منابع و هدف ها و مکان های مقدس جناح حریف قابل تخریب هستند. خبرها حاکی از آن است که در نسخه بعدی این بازی کشور ایران نیز اضافه خواهد شد.
درساخت بازیهای استراتژیک معمولا مسائل سیاسی روز دستمایه نـوشتن فیـلمـامه می شود.
به طور مثال Desert storm براساس عملیات طوفان صحرا نوشته شده است که طی آن آمریکــا و متحدان غربی کویت را از اشغال عراق خـارج مـی کنــنـد و تــا بــخشی از داخــل خـاک عــراق پیشروی می کنند.
بازی Delta force نـیزاز همیـن قــاعده پیــروی می کند. در این گونه بازیها معمولا کاربران، نقش نیروهای آمریکایی های مظلوم را بعهده می گیرند ومامور می شوند تا دشمن ترو را از بین ببرند .
دشمنان معمولا ساده لوح، ترسناک و خشن نشان داده می شوند. در این گونه بازیها معمولا نیروهای آمریکایی با نفرات اندک در مقابل دشمن می ایستند و طی عملیات های مختلف دست به نابودی و کشتن دشمن فرضی می زنند. به طورمثال در یکی از اپیزودهای بازی Desert storm سربازآمریکایی زیر شکنجه عراقیها قرار می گیرد. او به طور معجزه آسایی به دلیل بمباران نیروهای آمریکایی از دست شکنجه گران نجات می یابد و مامور می شود تا دیگر دوستان خود را که در قمست دیگر زندان هستند آزاد کـند. بازی (Delta Force) نیز از جمله بازیهایی است که در آن به ایران اشاره شده است.
در این بازی كه بر اساس مأموریت نافرجام نیروهای نظامی آمریكایی در ایران ساخته شده، كاربران نقش فرماندهی جوخه (Delta Force) را بازی می کنند. در حالی كه این مأموریت در طبس با شكست تاریخی نیروهای آمریكا به پایان رسید، این بـازی بـه طور وارونـه ساخته شد. در ایـن بـازی جـوخه آمـریکایی (Delta Force)شبانه و به طور مخفیـانـه وارد تهران میشوند و جاسوسان دستگـیر شده را نـجات میدهند .
"حمله به ایران" نام بازی رایانه ای دیگری است که شرکت kuma آن را طراحی کرده است. این بازی بر اساس 58ماموریت طراحی شده که طی آن سربازان آمریکایی به تاسیسات هسته ای ایران حمله می کنند. بازی از آنجا آغاز می شود که مذاکرات بین المللی به شکست می انجامد و ایران از پذیرفتن قطعنامه آژانس بین المـللی انـرژی اتـمی سرباز می زند. سپس نیروهای آمریکا تجاوز به تاسیسات اتمی در نطنز آغاز می کنند.
نـیـروهـای آمریکایی ابتدا باید در منطقه ای کوهسانی نیروهای محافظت کننده از نطنز را از بین ببرند. سپس به داخل تاسیسات نفود کنند و با به دست آوردن مدارک غیر قانونی غنی سازی اورانیوم، دانشمندی را که در این تاسیسات کار می کند را آزاد کنند .
پس از آن تاسیسات آب سنگین در اراک مورد حمله قرار می گیرد و به طور کامل ویران
می شود. در فیلمنامه این بـازی سعی شده ایـران یـک کشور سرکش و تـروریست نـشان داده شود و هدف این حملات تصرف تاسیسات هسته ای ایران و نابودسازی آنها به طور کامل عنوان شده است. در سایـت سازنده ایـن بـازی نـوشته شده کـه نـفوذ بـه
تاسیسات هسته ای نطنز آسان نیست و نیروهای آمریکایی باید دقت کنند چرا که یک لحظه غفلت باعث مرگشان خواهد شد .
این بازی را می توان یک نفره یـا چنـد نفره به صـورت شبکه ای بـازی کـرد. کـاربران می توانند در هنگام بازی با یکدیگر گفتگو کنند و در مورد نحوه حمله و تخریب تاسیسات با یکدیگر تبادل نظر کنند. در ادامه قسمتی از متن انگلیسی توضیحات بازی آمده است.
Assault on Iran
Your mission is to infiltrate the Natanz nuclear facility in Iran. The site is underground, and much of what you’ll encounter has never been seen by military forces before.
This is a dangerous mission that involves several undertakings. You must obtain the physical proof Iran is producing weapons of mass destruction to show the international community why this mission had to take place. The sample is weapons-grade enriched uranium, located in the scientists’ barracks. The area is heavily guarded, so move with caution, and utilize your night vision goggles to put yourself at an advantage.
And then, it gets intricate.
You have to extract one of your own—a scientist who has provided the US and its allies valuable information about Iran’s covert nuclear activities. Iran’s headline-grabbing activities have left the scientists and guards prepared for anything, including internal spies and US-Allied infiltration. Expect heavy resistance from every corner of the facility.
Lastly, you must destroy the nuclear site and all traces of nuclear progress. Blow up the nuclear facility and make your way to the helicopter waiting at the extraction zone. The international community is counting on you. And the world is watching.
مواردی از این دست به وضوح یافت می گردد ولی ما به همـین مقـدار بـسنده می کنیم.
از منظری دیگر صنعت ساخت بازیهای کامپیوتری در دنیا به دومین صنعت پول ساز دنیا تبدیل گردیده است.شرکت تنگاتنگ غول های بزرگ دنیای کامپیوتر و الکترونیک همچون مایکروسافت و Sonyدر این رقابت خود دلیل دیگری بر اهمیت این صنعت نو ظهور می باشد. توجه به آمار و ارقام زیر خالی از لطف نیست.
ژاپن بعد از ایالات متحده بزرگترین بازار بازی های کامپیوتری به حساب می آید و مایکروسافت تلاش می کند که سهم ۸۰ درصدی سونی بر این بازار را کاهش دهد. دستگاه پلیاستیشن پورتابل شركت سونی سال میلادی گذشته در ژاپن و بهار گذشته در كشور آمریكا عرضه شد و از آن زمان شركت سونی موفق به فروش حدود ۵ میلیون دستگاه از آن شده است. در سال ۲۰۰۲ وقتی نسخه نخستین ایکس باکس مایکروسافت به بازار ژاپن ارایه شد تنها در سه روز نخست بیش از ۱۲۰ هزار کنسول به فروش رفت اما برای نسخه جدید بازی ایکس باکس در دو روز نخست فقط ۶۰ هزار کنسول ایکس باکس ۳۶۰ توسط فروشگاه های ژاپنی فروخته شده است.
کارشناسان تخمین می زنند که تاکنون ۴۰۰ هزار کنسول ایکس باکس ۳۶۰ در ایالات متحده و ۷۰ هزار کنسول در انگلستان به فروش رفته است. قیمت ایکس باکس ۳۶۰ در ژاپن ۳۹.۷۹۵ ین برابر با ۳۳۱ دلار است.
نتایج یک گزارش ماهانه نشان میدهد که حجم فروش بازیهای ویدیویی در آمریکا در ماه ژوئن سال 2006 با ٢٥ درصد افزایش از ٨٤٤ میلیون دلار گذشت. رشد بازار فروش بازیهای ویدیویی و رایانهیی در آمریکا در حالی صورت گرفت که مایکروسافت کمبود بازی Xbox ٣٦٠ را مرتفع ساخت و نینتندو نیز توانست بار دیگر در بازار آمریکا قدرتنمایی کند. براساس این گزارش، حجم فروش بازی ماه ژوئن در آمریکا با ١٥ درصد افزایش به ٤/٤٤٤ میلیون دلار رسید، همچنین فروش Hardware نیز با بیش از ٤٠ درصد افزایش ٨/٢٩٧ میلیون دلار اعلام شد. در ماه ژوئن، فروش محصول ایکسباکس ٣٦٠ مایکروسافت به ٢٧٧ هزار دستگاه رسید، با این حال همچنان پایینتر از بازی cars شرکت THQ بود که بیش از ٦٤٦ هزار دستگاه فروش داشته است.
اما از دیگر سو نگاهی به پیشینه مذهبی و تاریخی سرزمین خود درمیابیم که چه جفایی در حق این مقوله با داشتن چنین ذخائری روا داشته شده است.
در مورد جنگ تحمیلی نیز نکرده ها و ناگفته ها بسیار است. با دانستن این نکات که جنگ جهانی اول و دوم تنها 4 سال و 6 سال بطول انجامیده و یا جنگ ایران و عراق طولانی ترین جنگ صد ساله اخیر بعد از جنگ ویتنام است و یا اینکه تنها بخشهای جدا شده از سرزمین ایران در طی دو قرن اخیر نزدیک به 2 برابر مساحت فعلی کشورمان می باشد و فقط در دفاع مقدس بود که حتی یک وجب از خاک ایران به دست بیگانگان نیفتاد، خود ضرورت انجام فعالیتهای فرهنگ ساز و آگاه کننده ای نظیر ساخت بازی های رایانه ای در این مورد را بیشتر نمایان می سازد.